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双子杀手下载高清

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片名:双子杀手 Gemini Man
导演: 李安
编剧: 戴维·贝尼奥夫 / 比利·雷 / 达伦·莱姆克
主演: 威尔·史密斯 / 玛丽·伊丽莎白·温斯特德 / 克里夫·欧文 / 本尼迪克特·王 / 道格拉斯·霍奇斯 / 拉尔夫·布朗 / 琳达·伊蒙 / 伊利亚·沃里克 / E·J·博尼拉 / 维克多·雨果 / 大卫·莫拉蒂 / 西奥多拉·伍利 / 亚历山德拉·苏奇 / 费尔南达·多罗吉 / 提姆·康纳利 / 比约恩·弗赖贝格 / 施奎塔·詹姆斯 Shiquita James / 肯尼·谢尔德 / Diego Adonye / Igor Szasz / Lilla Banak
类型: 剧情 / 动作 / 科幻
制片国家/地区: 美国 / 中国大陆
语言: 英语
上映日期: 2019-10-18(中国大陆) / 2019-10-11(美国)
片长: 117分钟
又名: 双子任务:叠影危机(港) / 双子煞星
IMDb链接: tt1025100
美国国防情报局特工亨利(威尔·史密斯饰),准备退休之际意外遭到一名神秘杀手的追杀,在两人的激烈较量中,他发现这名杀手竟然是年轻了20多岁的自己,一场我与我的对决旋即展开,而背后的真相也逐渐浮出水面。
热评里那一大段五星好评看的我都脸红 安叔这次确实是失手了 如果说比利林恩算讲了个好故事 那双子杀手真的不及格 剧情老套 动作场面算流畅 但是文戏太糟糕靠动作戏也补不回来了 希望早日回归华语电影 太想看到安叔拍华语电影了
【C】真的,身为李安粉我都不知道这片有什么值得吹的,克隆人伦理问题讨论的很深入吗?无非科幻作品老调常谈那一套。父子关系映射很有水平吗?建议您重看李安的父亲三部曲。一个连女主角都无比空洞完全工具化人物的电影(那位被炸死怒领便当的更滑稽),咱就别夸文戏了成吗?当然片子是有创新的,动作场面在高帧率形式下有了完全不一样的视觉体验,李安也特意设计了很多镜头去凸显它。但这些也就15%,剩下85%都在故作深沉,... 【C】真的,身为李安粉我都不知道这片有什么值得吹的,克隆人伦理问题讨论的很深入吗?无非科幻作品老调常谈那一套。父子关系映射很有水平吗?建议您重看李安的父亲三部曲。一个连女主角都无比空洞完全工具化人物的电影(那位被炸死怒领便当的更滑稽),咱就别夸文戏了成吗?当然片子是有创新的,动作场面在高帧率形式下有了完全不一样的视觉体验,李安也特意设计了很多镜头去凸显它。但这些也就15%,剩下85%都在故作深沉,却也没深沉出什么东西。如同一位肌肉帅哥在软件上向你发来邀请,你兴冲冲得赶去酒店,结果人说其实我想找人聊聊文学,你说那好吧聊文学也可以,结果肌肉男从背后拿出一本《小时代》。大概是动作片都太无脑儿,李安拍了个中学生思辨水平的都被部分人吹上天来 (展开)
参加了全球最早观影,憋了一礼拜,还是说点啥吧。就是大家真的都被土土的首款预告唬了,至少动作戏很过得去,三场重要打戏也是围绕李安至今不能肃清的俄狄浦斯情结来操作的(真以为他翻篇了然而并没有)。摩托战是儿子对父权的挑衅,全程TV Game范儿,就有种你丫小时候不让我打游戏我长大靠电竞赚了钱气死你的感觉,这不全是比喻,长镜头运镜,主客视角切换,确实很主机思维;第二场,教堂地窖的CQC格斗,父子正式摊牌,... 参加了全球最早观影,憋了一礼拜,还是说点啥吧。就是大家真的都被土土的首款预告唬了,至少动作戏很过得去,三场重要打戏也是围绕李安至今不能肃清的俄狄浦斯情结来操作的(真以为他翻篇了然而并没有)。摩托战是儿子对父权的挑衅,全程TV Game范儿,就有种你丫小时候不让我打游戏我长大靠电竞赚了钱气死你的感觉,这不全是比喻,长镜头运镜,主客视角切换,确实很主机思维;第二场,教堂地窖的CQC格斗,父子正式摊牌,李安少年时代积的怨又一次大爆发,很多关节技强调了这种血肉相连的疼痛感,周围还有几百个骷髅头围着,仪式感还挺强;最后终极大战是重建父子关系,也就是说,李安自己成为父亲后,转化到他和李淳的相处模式上,他不想重演当年自己经历的创伤角色。《双子杀手》可以顺着动作戏来扒李安的自传,但史皇对此并不知情。 (展开)
北美影评人中意两个牛仔的你侬我侬,却无法接受两个杀手的儿女情长。也确实,把李安一以贯之的亲子关系母题,放进科幻悬疑片的外壳中,几分哲思却又带着几分拧巴。但最令我惊喜的倒是动作戏的调度,光一场摩托追逐戏就已展露宗师级的水准。至于冷幽默的部分,完全没有必要的。
我看了一百分钟电子游戏过场动画。除了交代剧情,激烈打斗,为了将就所谓的高帧率3D浸入感用正面特写怼着人的大脸猛拍以外,就只剩下用并不逗的插科打诨和蚊子哼哼一样的背景音乐铺满全场。电子游戏过场动画的功能就是为了调节动作节奏,说圆剧情和让NPC说点人话逗玩家开心。如果就是为了完成这些任务,那恭喜安叔胜利了。除此之外,什么整体表达,氛围营造,人物刻画,通通都可以省了,我们看白开水一样的过场镜头大串联也挺... 我看了一百分钟电子游戏过场动画。除了交代剧情,激烈打斗,为了将就所谓的高帧率3D浸入感用正面特写怼着人的大脸猛拍以外,就只剩下用并不逗的插科打诨和蚊子哼哼一样的背景音乐铺满全场。电子游戏过场动画的功能就是为了调节动作节奏,说圆剧情和让NPC说点人话逗玩家开心。如果就是为了完成这些任务,那恭喜安叔胜利了。除此之外,什么整体表达,氛围营造,人物刻画,通通都可以省了,我们看白开水一样的过场镜头大串联也挺开心的。只是,沉迷于“技术fetishism”的安叔真的准备好把电影朝这条死路上拐带了么? (展开)


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